
Как закалялась «Азовсталь»: в РФ создают игру про события в Мариуполе

Российская студия разработки видеоигр анонсировала свой дебютный проект — компьютерный шутер «На рассвете». «Известия» одними из первых ознакомились с новинкой. Цель игры — рассказать о событиях СВО в 2022 году, для этого авторы провели съемки в Мариуполе и воссоздали все ключевые объекты города в виртуальном формате. Широкая аудитория сможет ознакомиться с игрой в ноябре 2025-го.
Первая игра про Мариуполь
Команда Folk Development создает дебютную игру «На рассвете». Это патриотический боевик с упором на реализм и задачей рассказать о действиях ВС РФ в Мариуполе в 2022 году. В разработке участвуют 15 специалистов.
Игра начинается с того, что группа вымышленных солдат ВС РФ приезжает на БТР и высаживается в полуразрушенном из-за продолжительных боев городе. Мариуполь реализован в масштабе 1:1, огромный город с окрестностями открыт для исследования и изучения. В боевых действиях участвуют игроки и управляемые ИИ помощники — боты. Играть можно как с друзьями по локальной сети, так и со случайными напарниками по интернету.
При высадке в городе игрокам нужно выполнять различные миссии: подорвать боевую технику противника, спасти заложников, найти различные предметы. Основная цель — выполнять боевые задачи. Способ их достижения, тактику, стратегию, боевую технику, состав и роли внутри команды игроки определяют самостоятельно.
Главной целью «На рассвете» разработчики называют защиту мирных граждан и контроль стратегического города, на основе которого можно обеспечить безопасность границ.
Разработка игры ведется меньше года, она стартовала в мае 2024-го. Летом 2025-го авторы планируют показать демоверсию, а полноценный релиз планируется в ноябре этого же года. Авторы отмечают, что сжатые сроки разработки объясняются активным использованием ИИ-инструментария.
— Мы используем его в части разговоров, формирования тактик оппонентов и ускорения всего процесса разработки в целом. В прошлом концепции персонажей и сюжетов создавались за две-три недели, а ИИ помогает сократить производственный цикл до пары дней, — отметил глава студии Богдан Хорейка.
Авторы также потрудились над отражением достоверных архитектурных объектов Мариуполя. В первую очередь была воссоздана модель парка Победы, на очереди Мариупольский драмтеатр, Свято-Владимирский храм, «Азовсталь» и Мариупольский металлургический комбинат имени Ильича. Отмечается, что все объекты и квесты созданы таким образом, чтобы игроки могли пройти по тому же пути, что и ВС РФ во время боев за Мариуполь.
После окончания боя персонажи будут возвращаться на «базу» — специальное и безопасное место на карте. Там управляемые компьютером герои смогут петь военные песни, а группы игроков смогут собираться вокруг виртуальных костров и слушать.
Реалистичный шутер для россиян
Судя по концепт-артам и описаниям от разработчиков, аудиторию ожидает динамичный игровой процесс в условиях открытого мира с самобытной боевой системой на основе авторских механик движения и стрельбы, сказал директор Межконтинентальной киберспортивной лиги и ведущий российский эксперт в области компьютерного спорта Александр Горбаченко.
— То, что игра делается на движке Unreal Engine 5, позволяет надеяться, что нас ожидает качественная современная графика. По словам создателей, упор в игре будет сделан именно на кооперативную составляющую и взаимодействие внутри команды. Если игра сможет обеспечить сбалансированный игровой процесс с равными для игроков стартовыми условиями, у нее появится шанс даже претендовать на статус вида программы в одной из дисциплин компьютерного спорта, — отметил он.
Сложно сказать, что получится у авторов в итоге, поскольку разработка игры началась относительно недавно, отметил учредитель АНО «Кафедра киберспорта» и генеральный директор компании — разработчика компьютерного программного обеспечения «ИОН» Николай Скаржинский. По его словам, горизонт планирования у подобных шутеров составляет по меньшей мере три года, а тут всего полтора года от начала разработки до даты выпуска.
По мнению эксперта, миссии в «На рассвете» могут сочетать в себе элементы киберспорта, но при этом сама игра не очень хорошо подходит на роль киберспортивной дисциплины в РФ из-за открытого мира. Спикер также отмечает, что данных для полноценного анализа пока недостаточно.
— Концепт игры интересный, скриншоты и видео выглядят симпатично. Я приветствую идею создания новой русской игры, построенной на принципах высокого реализма, — сказал управляющий партнер агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослав Мешалкин.
По словам заместителя по молодежной политике атамана Всероссийского казачьего общества Игоря Кочубеева, подобные проекты имеют киберспортивный и военно-прикладной аспекты, которые помогают молодежи получать представление о реалиях современной высокотехнологичной войны и развивать с помощью цифровой среды скорость реакции, когнитивные способности и коммуникативные навыки.